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Assamite
Les Guerriers

[Clanbook: Assamite (Revised Edition), Libellus Sanguinis III (2823)]

 

Liens vers les autres Castes : Vizirs, Sorciers.
Liens vers les Assamites, Antitribus Assamites.

Les Assassins

Célérité, Dissimulation, Quietus

    Les Guerriers représentent l'ensemble du clan Assamite aux yeux des occidentaux. Les 2 autres castes sont quasi-inexistantes pour l'occident. Ce phénomène a engendré au sein de la caste des guerriers une vision, celle de se voir comme les seuls véritables Enfants d'Haqim et donc ses uniques héritiers.

    Originalement crée pour être les Juges de la Seconde Cité, ils sont devenus la justice d'Haqim et les protecteurs du clan. Depuis la chute de la Seconde Cité les guerriers sont graduellement devenus des mercenaires, des assassins... certains ont même oeuvré pour un profit personnel en profitant de leurs talents martiaux, d'autres encore ont renforcé le Moyen-Orient contre l'influence des autres caïnites. La tradition de la dîme de sang est apparue au sein de la caste durant ces siècles où les guerriers ont servit de mercenaires.

    On pourrait voir la caste des guerriers comme la plus grande lignée et la plus grande armée vampirique du monde. Des guerriers sanguinaires, ressemblant à des tueurs professionnels, des mercenaires, de grands stratèges... Une armée prête à dévaster tous les autres caïnites de la planète, mais les divergences règnent en nombre au sein de la caste. Les traditionnalistes arabes contre les réformateurs européens, les stratèges hors des champs de batailles contre les fiers épéistes et les tireurs, les adeptes de la Voie du Sang qui méprisent les suivants de la Voie de l'Humanité.... Tous ces conflits internes, cette frénésie fratricide restent sous l'égide des Lois d'Haqim. La caste se tient pour ne pas sombrer dans une guerre interne, car tous sont des descendant d'Haqim.

    Depuis les Nuits Ultimes, la caste a été divisée par le Schisme et ses buts et ses objectifs sont encore plus mal définis qu'auparavant. Certains se vouent à leurs anciens dieux de sang, d'autres doivent réaffirmer leur fidélité, dans une fureur sanguinaire certains se lancent dans la destruction aveugle d'autres caïnites...tandis que d'autres encore tentent de vivre pacifiquement avec leurs anciens ennemis.

    La Voie principalement suivit par les guerriers est la Voie du Sang, mais d'autres suivent aussi la Voie de la Chevalerie ou encore la Voie du Paradis (Mais avec une Foi tournée vers l'Islam). Les Déchus suivent la Voie du Diable.

    Les guerriers sont dépendants à la vitae caïnite. A chaque absortion, jet de Maîtrise de Soi (Dif égale au nombre de pts de sang ingérés + 3). Un échec met le personnage en état de dépendance. Dès ce moment a chaque fois qu'il absorbera à nouveau de la vitae caïnite il fera un jet de Maîtrise de Soi (Dif 8) ou entrera dans une rage sanglante.

    Les Guerriers ont également les auras entachées. Une inspection d'aura montre des traces de diablerie même si le guerrier n'a jamais gouté à la vitae caïnite.

    Considérée comme une faiblesse de clan dans certains livres, la Dîme de Sang est plus une tradition de la caste qu'une faiblesse. Chaque guerrier doit donner une dîme de sang à son mentor pour chaque contrat ou chaque assassinat d'un autre caïnite.

Fida'i (adepte) :
    Guerrier nouvellement arrivé dans le sang. C'est un nouveau-né qui sert Haqim. Le Fida'i ne change de statut qu'après avoir effectué un acte occasionnel d'Alamut pour prouver ses capacités et avoir passé une période d'entraînement intensif.

Rafi'q (Camarade) :
    Un Rafi'q a prouvé qu'il était capable de survivre dans le monde extérieur et d'accomplir des tâches supérieures. Certains utilisent également ce terme pour désigner un membre estimé du clan. C'est aussi pour montrer qu'un Fida'i n'est pas encore un guerrier.

Da'i (Rassembleur, Missionnaire) :
    Les Da'i sont des «prêtres» qui ont suffisament progressé pour enseigner aux autres. La plupart sont musulmans ou d'autres religions, et ont progressé dans leurs croyances. (Niv 7 dans Voie ou plus). Ils forment un sous-groupe des Rafi'q.

As :
    Ce terme, occidentalisé, désigne un Rafi'q qui a tué au moins 5 vampires non-Assamites de puissance égale ou supérieure à la sienne. Certains As se tatouent pour indiquer le nombre de vampires tués bien que le tatouage disparaisse au matin. D'autres gravent les noms sur leur lame ou encore portent des bijoux ou des vêtements de leurs victimes....Les extrémistes utilisent un scalpel ou la Carresse de Baal pour obtenir des scarifications rituelles à la place des tatouages.

- Les Loyalistes :
    Faction qui se sent supérieure aux autres, en haut de la chaîne alimentaire. Cette faction prône la diablerie pour se rapprocher d'Haqim et le vénère comme le seul maître du clan. Faction qui suit Ur-Shulgi. Tous les Guerriers de la Caste qui ne sont pas Schismatique ou Antitribu suivent Ur-Shulgi.

- Les Schismatiques :
    Faction d'Assamites qui croit en Allah autant ou plus qu'en Haqim. Leurs convictions leurs interdisent de pratiquer la diablerie. Ur-Shulgi à son réveil a tué plusieurs Anciens, dont Jamal l'ancien Aîné du clan, pour ne pas avoir renoncé à Allah. Depuis peu, plusieurs Assamites Schismatiques ont rejoint la Camarilla, dont Al-Ashrad et Tégirius. Ur-Shulgi et les Loyalistes chassent et tuent tous les Assamites Schismatiques qui ne renonceront pas à Allah. Les Guerriers suivants Al'Ashrad représentent 1 cinquième de l'ensemble de la Caste.

- Les Dépossédés :
    Ce sont des Assamites qui refusent les lois d'Alamut, les principes de non-vie, les Voies...des Assamites qui préfèrent rester libre et qui rejettent le clan, mais restent Assamite.

- Les Assamites Antitribu :
    Assamites qui, après la Convention des Epines (ou de Thorns), ont rejoint le Sabbat et quitté le clan. (Voir la fiche des Assamites Antitribu). Les Guerriers étant devenus Antitribus représentent 1 cinquième de l'ensemble de la Caste.

- Les Léopards de Sion :
    Organisation ou groupe qui est composé d'Assamites Juifs radicaux qui protègent les mortels qui les entourent. Durant les millénaires, il y eut plusieurs groupes de Léopards de Sion, mais tous étaient des défenseurs du peuple et des Juifs radicaux. Actuellement basés en Israël, ils sont considérés comme Schismatiques et "ennemis" d'Ur-Shulgi et des Loyalistes.

- Les Soeurs des Erinyes :
    Existe depuis la Grèce antique. C'est un Vizir qui a créé cette organisation en donnant son sang à 3 soeurs qui avaient des dons de prophéties. Mais elles étaient également des prêtresses de Bacchus. Elles ont tué leur sire et ont lu leur avenir dans ses entrailles séchées. Puis apprenant l'histoire d'Haqim, elles ont suivi les préceptes de justices d'Haqim et n'ont accepté que des femmes dans leurs rangs. Dernièrement les soeurs se sont divisées entre les Schismatiques d'Al-Ashrad et les Dépossédés mais aucune ne suit les préceptes d'Ur-Shulgi.

- Le Réseau des Couteaux :
    Organisation qui est apparue en 1102 au sein de la Caste des Guerriers. Ils ont établit dans l'Empire byzantin un camp d'entrainement pour les mortels, afin de choisir parmi eux les meilleurs assassins. Par la suite étreint, ces derniers étaient acceptés au sein des Guerriers comme une élite. Ce sont tous de fervants Loyalistes.

    Clan indépendant. Mais il y a des Assamites qui ont rejoint le Sabbat et d'autres la Camarilla, ils sont nommés Antitribus.



Officiel
Abdalkutka - 6 - Assamites
Al Faqadi Fatima - 6 - Assamites
Al-Ashrad - 5 - Assamites
Amaravati - 6 - Assamites
Haquim - 3 - Assamites
Jamal - 4 - Assamites
Janni - 9 - Assamites
Khaldun Assamites
Nakurtum Assamites
Rebekah Assamites
Talaq Assamites
Tariq - 5 - Assamites
Tegyrius - 5 - Assamites
Thetmes - 5 - Assamites
Ur Shulgi - 4 - Assamites


Liste totale des membres du clan

 

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