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Assamite
Les Vizirs

[Clanbook: Assamite (Revised Edition), Libellus Sanguinis III (2823)]

 

Liens vers les autres Castes : Guerriers, Sorciers.
Liens vers les Assamites, Antitribus Assamites.

Les Erudits ou les Artisans

Auspex, Célérité, Quietus

    L'ensemble de la caste est vouée à des études et donc beaucoup plus encline au pacifisme plutôt qu'au combat. Les textes courament acceptés disent des vizirs qu'ils sont la plus ancienne des 3 castes du clan. Haqim était un guerrier avant d'être un érudit mais il était entouré d'artisans et de sages. Les historiens prétendent que la sélection d'Haqim pour sa première fratrie causa plus d'une lutte avec l'Aïeul Arikel, que la plupart des caïnites définissent comme la fondatrice du clan Toréador.

    La caste semble animée par une volonté unique ou guidée par la création et la connaissance. Cette obsession est inchangée depuis des millénaires. Ils ont un besoin de perfection, d'étincelle d'inspiration, de créativité...

    Après la chute de la Seconde Cité, les vizirs sont devenus les penseurs du clan et les dirigeants occasionnels du clan. Ce sont eux notamment qui ont les liens les plus étroits avec la société mortelle.

    Les vizirs ont une fonction sociale ou politique, certains ont rejoint le schisme et ont étendu leurs relations. La majorité de la caste est autant désunie que celle des sorciers, mais sans ses ressources de communication magique. Les vizirs restent centrés sur eux.

    Les vizirs suivent généralement la Voie de l'Humanité, certains suivent aussi la Voie de la Chevalerie.

    Chaque vizir souffre du dérangement obsessif/compulsif associé à sa capacité intellectuelle ou créatrice. (Prendre la capacité la plus élevée et la reporter sur la nouvelle si une autre devient plus élevée). Quand un vizir a son dérangement actif son aura vacille et un observateur attentionné peut voir ainsi sa nature et l'objet de son obsession. (Jet Intelligence + Empathie Dif. égale au niveau de voie du vizir. 2 succès indiquent à l'observateur l'objet de son obsession et 4 indiquent sa nature).

    L'organisation interne des sorciers est identique a celle de la caste des vizirs.

Les Aspirants :
    Tous les sorciers et vizirs non reconnus sont des aspirants. Ce terme est également utilisé par les anciens pour désigner les nouveaux-nés s'ils ne connaissent pas son nom ou ne veulent pas le savoir.

Les Associés :
    Un aspirant reçoit le statut d'associé quand il a montré ses capacités dans une discipline et a reçu l'équivalent d'un doctorat mortel dans son domaine.
    Pour un sorcier il s'agit de maîtriser sa voie primaire jusqu'au niveau 4 et au moins deux rituels de niveau 4 (à l'exception d'exigences plus avancées).
    Pour un vizir il s'agit d'obtenir un examen dans une des universités choisie par les anciens. (obtenir 4 dans le domaine d'étude choisi et au moins 3 dans deux ou trois autres capacités complémentaires à l'étude).

Les Maîtres :
    Les maîtres sont des sorciers ou des vizirs qui maitrisent leur domaine, soit de magie soit d'étude.
    Pour un sorcier il s'agit d'avoir un haut niveau de maîtrise, voir même de pouvoir créer un rituel jusque là inconnu.
    Pour un vizir il s'agit d'avoir un esprit critique et de posséder une très grande connaissance dans un domaine d'étude, publier un ouvrage, établir une thèse...
    Les maîtres doivent présenter au Conseil des Manuscrits une preuve tangible de leur réussite pour être reconnus.

Les Maîtres Distingués :
    Un maître atteint ce statut distingué quand il montre que sa connaissance ou sa maitrise de la magie s'étend plus loin que son domaine d'étude de base.
    Un sorcier doit posséder au moins 2 branches (dont la primaire) au niveau 5.
    Un vizir devra posséder au moins deux capacités d'études à 5 et plusieurs autres au moins à 3.

Les Maîtres Accomplis :
    Les maîtres distingués deviennent accomplis à l'apogée de leur domaine d'étude et à l'obtention d'une reconnaissance mondiale dans ce domaine. (Sauf par les anciens qui possèdent des capacités qui excèdent de beaucoup celle des autres caïnites).
    Un sorcier doit maitriser au moins 4 branches totalement et doit posséder la connaissance de beaucoup de rituels.
    Un vizir qui se spécialise dans les études non-magiques, doit montrer une très haute connaissance dans au moins 4 domaines d'études.

Les Emérites :
    Ce qualificatif ajouté à un autre titre ou cumulé à supérieur ou maître est donné à un membre qui s'est retiré des affaires actives du clan mais dont les talents sont toujours reconnus et respectés. On le donne également à un membre reconnu en torpeur, ou à un membre devenu dépossédé en refusant le schisme.

Le Conseil des Manuscrits :
    Conseil composé essentiellement de Vizirs et de Sorciers. 15 Sièges composent ce conseil. Il est très rare de voir plus d'un guerrier au sein du conseil. Les Du'at et l'Aîné y sont interdits pour éviter les conflits d'intérêts. Le Conseil sert à approuver les nouvelles voie de magie, les levées de malédictions, rituels, les développements scientifiques... Il est également très rare de voir un membre de rang inférieur à Maître Distingué. Le Conseil sert à jauger le progrès des sorciers et des vizirs dans leurs domaines d'études respectifs. Le Conseil s'est dissout depuis l'arrivée du schisme et aucune des 2 castes ne semblent prêtes à le reformer.

1 - Le Siège des Sommes :
Mathématique, Science et Cryptographie. Tenu en dernier par le Vizir David Wendt.
2 - Le Siège du Cuivre er des Eclairs (précedemment Siège de la Forge) :
Electricité, Science itinérante et l'informatique. Tenu en dernier par la Sorcière Sarah Schneier, détruite par Ur-Shulgi pour avoir initiée le Schisme.
3 - Le Siège des Miroirs :
Rassemblement, Transfert d'information, Espionnage, Surveillance et Télécommunication. Toujours tenu par le Vizir Schismatique Abid Bin Haji.
4 - Le Siège des Tempêtes :
Sciences Naturelles. Tenu en dernier par le Sorcier Badr Alkhaiwani.
5 - Le Siège des Livres :
Théologie et philosophie à l'exclusion des croyances caïnites. Toujours tenu par le Sorcier Hedeyat Al-Nasir, Silsila.
6 - Le Siège du Feu et de l'Acier :
Balistique. Vacant depuis la disparition du guerrier Enrique Salazar en 1991 en Irak.
7 - Le Siège de la Roue, de l'Aile et de la Rame :
Technologie des Transports. Tenu en dernier par le Vizir Kasparas Sikhorsky, censé être en torpeur suite au duel contre le Sorcier Jayakar Dristi Boparai.
8 - Le Siège du Verre et de la Fumée :
Chimie et Alchimie. Tenu en dernier par la guerrière Aurora White, censé être dépossédée.
9 - Le Siège de la Brume :
Spiritualisme, Nécromancie et autres études du monde immatériel. Tenu en dernier par le Loyaliste Qadir Ul-Ghani.
10 - Le Siège de l'Or :
Intérêts économiques et mercantiles. Tenu en dernier par le Vizir Azita Hisami, actuellement conseiller des Toréadors en Arabie Saoudite, Dépossédée.
11 - Le Siège de la Poussière et des Ossements :
Archéologie et histoire antique. Tenu en dernier par le Vizir Arishima Hisato, détruit par Ur-Shulgi.
12 - Le Siège du Vent et de la Pierre :
Politique, Société et Histoire récente des mortels. Tenu en dernier par le Vizir Fikriyya Al-Jurr, détruit par Ur-Shulgi.
13 - Le Siège des Langues :
Linguistique. Tenu en dernier par le Sorcier Loyaliste Amaravati.
14 - Le Siège des Etoiles :
Astronomie, Astrologie et autres domaines liés, et voyages temporels (dernièrement inclus). Tenu en dernier par le Sorcier Jayakar Dristi Boparai, censé être détruit dans un duel contre le Vizir Kasparas Sikhorsky.
15 - Le Siège de la Chair :
Médecine. Tenu en dernier par le Vizir Dmitri Borodin, censé être dépossédé, aperçu pour la dernière fois à Venise.

Le Vizir : Dirigeant de la Caste des Vizirs. Membre du Du'at.
    Chargé des affaires politiques du clan, du maintien de la bibliothèque, et des relations avec les Antitribus du clan.

- Les Loyalistes :
    Faction qui se sent supérieure aux autres, en haut de la chaîne alimentaire. Cette faction prône la diablerie pour se rapprocher d'Haqim et le vénère comme le seul maître du clan. Faction qui suit Ur-Shulgi. Tous les Guerriers de la Caste qui ne sont pas Schismatique ou Antitribu suivent Ur-Shulgi.

- Les Schismatiques :
    Faction d'Assamites qui croit en Allah autant ou plus qu'en Haqim. Leurs convictions leurs interdisent de pratiquer la diablerie. Ur-Shulgi à son réveil a tué plusieurs Anciens, dont Jamal l'ancien Aîné du clan, pour ne pas avoir renoncer à Allah. Depuis peu, plusieurs Assamites Schismatiques ont rejoint la Camarilla, dont Al-Ashrad et Tégirius. Ur-Shulgi et les Loyalistes chassent et tuent tous les Assamites Schismatiques qui ne renonceront pas à Allah. Les Guerriers suivants Al-Ashrad représentent 1 cinquième de l'ensemble de la Caste.

- Les Dépossédés :
    Ce sont des Assamites qui refusent les lois d'Alamut, les principes de non-vie, les Voies...des Assamites qui préfèrent rester libres et qui rejettent le clan, mais restent Assamite.

- Les Assamites Antitribu :
    Assamites qui, après la Convention des Epines (ou de Thorns), ont rejoint le Sabbat et quitté le clan. (Voir la fiche des Assamites Antitribu). Les Guerriers étant devenus Antitribus représente 1 cinquième de l'ensemble de la Caste.

- Les Léopards de Sion :
    Organisation ou groupe qui est composé d'Assamites Juifs radicaux qui protègent les mortels qui les entourent. Durant les millénaires, il y eut plusieurs groupes de Léopards de Sion, mais tous étaient des défenseurs du peuple et des Juifs radicaux. Actuellement basés en Israël, ils sont considérés comme Schismatiques et "ennemis" d'Ur-Shulgi et des Loyalistes.

- Les Soeurs des Erinyes :
    Existe depuis la Grèce antique. C'est un Vizir qui a créé cette organisation en donnant son sang à 3 soeurs qui avaient des dons de prophéties. Mais elles étaient également des prêtresses de Bacchus. Elles ont tué leur sire et ont lu leur avenir dans ses entrailles séchées. Puis apprenant l'histoire d'Haqim, elles ont suivit les préceptes de justices d'Haqim et n'ont accepté que des femmes dans leurs rangs. Dernièrement les soeurs se sont divisées entre les Schismatiques d'Al-Ashrad et les Dépossédés mais aucune ne suit les préceptes d'Ur-Shulgi.

- Le Réseau des Couteaux :
    Organisation qui est apparue en 1102 au sein de la Caste des Guerriers. Ils ont établit dans l'Empire byzantin un camp d'entrainement pour les mortels, afin de choisir parmi eux les meilleurs assassins. Par la suite étreints, ces derniers étaient acceptés au sein des Guerriers comme une élite. Ce sont tous de fervants Loyalistes.

    Clan indépendant. Mais il y a des Assamites qui ont rejoint le Sabbat et d'autres la Camarilla, ils sont nommés Antitribus.



Liste totale des membres du clan

 

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