Contact visuel nécessaire pour tous niveaux
La première édition spécifie que la victime peut résister par Volonté SR Attribut+Compétence utilisées. Sur un succès dans le jet d'opposition, la victime peut dépenser 1 Volonté et être immunisé pour le reste de la partie. Les Vampires possédant Domination peuvent ajouter leur score à ce jet pour résister. [Vampire: The Masquerade (1st Edition) (2000) p96]
Note à propos de l'avantage Volonté de fer : si un vampire a 5 ou moins en Domination, il ne peut dominer la personne ayant Volonté de fer. 6 donne +2SR à tout jet de Domination, 7 donne +1SR, et 8 ou plus annule Volonté de fer. [Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p158]