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Inconnu

[Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300), Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002), Lair of the Hidden (2430), Vampire: The Dark Ages (2800)]

 

Création

    L'Inconnu a été créé après l'époque romaine. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

Idéologie

    Il ne s'agit pas d'une véritable secte puisqu'elle rassemble simplement divers groupes de vampires de la même opinion. Ne voulant plus être de simples marionnettes des anciens, ils se sont éloignés du Jyhad et des autres vampires. Ils considèrent les machinations des autres sectes pitoyables.

     Ils ont leur dose de conflits internes, comme n'importe quel groupe de Caïnites en a. Parmi l'Inconnu, il y a peu d'idées communes à part leur désir de supprimer ceux qui sont plus jeunes qu'eux. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Certains vampires associent l'Inconnu aux Antédiluviens. D'autres croient qu'ils recherchent ou ont atteint Golconde.

    Ceux qui ont déjà eu à faire à un Inconnu en ressortent avec un sentiment de profond mystère et de crainte respectueuse.

    Si l'Inconnu a des projets quelconque, ils sont totalement... inconnu.

     A l'époque de Dark Ages, l'Inconnu s'oppose aux plus jeunes Caïnites, qui ont adopté un système féodal plus approprié à leur époque. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

     L'Inconnu est surtout concerné par les anciens usages, et beaucoup d'entre eux pensent que les humains doivent être traités le plus justement possible. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

Influence

     Par comportement, ce sont des patriciens, et ils possèdent toujours une grande influence sur les plus vieux vampires d'Europe. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

Membres

    Les membres de l'Inconnu sont en général (ce n'est pas vérifié) vieux et possédent de grands pouvoirs. La plupart passent une grande partie de leur temps en torpeur ou en sommeil, ce qui reste la meilleure façon d'éviter le Jyhad.

    Les membres peuvent être de n'importe quel clan, pour peu qu'ils aient les mêmes idées que les membres (pour ça, il faut les connaître... ce qui n'est pas forcément évident)

    Beaucoup de membres de l'Inconnu appartiennent aux 4e et 5e générations. [Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002)]

     L'Inconnu est formé des vampires restants de l'époque romaine. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

     Tous les clans ne sont pas associés à ce groupe; par exemple, les Toréadors, Tzimisces et Brujahs ne font jamais partie de l'Inconnu, et peu de membres de ces clans en parlent en bien. Leur mémoire de ce que l'Inconnu a fait à Carthage et en Dacie reste vivace. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

Histoire

    L'histoire de l'Inconnu est étroitement liée à celle de Saulot , puis de Cret et Mokur , et enfin au château de Hunedoara, en Roumanie :

    Au XIIIème siècle, Corvinesti Huniadstadt crée le château dans la vallée de la Cerna, en Roumanie. Le Roi Sigismond du Luxembourg le donne à Vojk de la famille Corvinus à la fin du XIIIème siècle, en remerciement pour services rendus.
    En 1444, la victoire ottomane entraîne la mort du roi de Hongrie. John Hunyadi est nommé régent jusqu'en 1456. Il retourne ensuite combattre les turcs, aidé du moine John Capstran. Il est victorieux à Belgrade, ce qui stoppe les attaques turques sur la Hongrie pendant 70 ans. Le château est agrandi, et devient château royal. Danika Ruthven contrôle John Hunyadi à cette époque.
    Le château passe alors à Mathias Corvinus, 2nd fils de John Hunyadi (le premier ayant été exécuté suite à un complot contre le Roi).
    Mathias Corvinus fait enfermer Dracula à Hunedoara pendant 10 ans. Il conquiert la Bohême, dont le Roi a été excommunié par le Pape. La menace turque persiste. Le roi de Moldavie, Stephen Bathory, convainct Mathias de laisser Dracula monter une armée en Wallachie. 
    Mathias devient ensuite empereur. Il prend Vienne , et meurt en 1490. Le château tombe en désuétude: la veuve de Mathias se marie au marquis de Brandebourg, après la mort de son jeune fils. La couronne passe donc entre d'autres mains. Anastazi , le plus jeune des fils, hérite du  château, qui reste aux Brandebourg. En 1500, plus personne ne va là bas. On sait qu'un tribu est payé, et c'est tout. En 1600, il n'y a plus que des ruines. [Lair of the Hidden (2430) p12-14]
    A côté de cette histoire officielle se déroule l'acte fondateur faisant de Hunedoara le lieu central de l'Inconnu. A la fin du XVème siècle, Rothriel et Danika reviennent à Hunedoara, qui est devenu une fondation Tremere. Ils retrouvent Anastazi , et le convainct de les aider. Les combats sont âpres, ils ne sont pas assez forts. Rothriel appelle à l'aide les siens. Danika accepte de former un Vozhd avec des paysans (1498). Les Tremere les surprennent alors qu'elle achève ses préparatifs, les 4 Tremere du château sont tués. Toutefois, Rothriel est tué par une gargouille, alors qu'il est suspendu dans les airs par le Régent. Mahtiel arrive après la bataille, mais repart en apprenant la mort de son amant. Dans le château, Danika trouve Bufo , monstre déformé. Elle le lie par le sang pour le calmer, et se fait servir par lui. [Lair of the Hidden (2430) p20]
    Danika, perdue, sans mentor, recherche Mokur avec des esprits. Elle trouve sa trace en Toscane, au sein d'une sorte d'école de vampires pronant le contrôle de soi. Elle offre alors une invitation à cette école, et la protection de son château. Le message arrive alors que les français vont prendre la ville où l'école se trouve. Cret s'oppose à l'invitation, Mokur accepte. Deux ou trois mois après leur arrivée à Hunedoara, Eshmunamash arrive, avec 3 mules chargées de livres. Il demande à se joindre à eux. Deux ans après, Abdalkutka dit avoir suivi les étoiles qui l'ont guidé vers l'Inconnu. Il est suivi de peu par Zamra Matoub, Prince d'Alger. Elle veut se débarrasser de ses frénésies, qui ont causé la mort de ses proches. Elle invite tout le monde à sa cours. Danika prend très mal cette proposition, Mokur est obligé d'intervenir pour calmer les esprits. La même année, arrive avec la neige Demetrius (connu par Cret par ses lettres), Drenis et Mahtiel. Pour Danika , nourrir cette troupe est un cauchemar. Les prisonniers et condamnés à mort sont utilisés: ils servent le château, plutôt qu'être exécutés. Les espions Tremere sont donnés au Vozhd ou à Bufo.
    Les Tremere attaquent, mais sont battus. Ils n'insistent pas, les omens parlant d'un puissant pouvoir. Ils pensent que c'est un mathusalem Tzimisce, et ont bien d'autres chats à fouetter que de provoquer une guerre avec un tel monstre. [Lair of the Hidden (2430) p21-22]
    Pendant ce temps, les débats sont animés au château : Cret est un rationnel, opposé à l'approche spirituelle de Eshmunamash et Demetrius. Pentweret joue les mouches du coche en questionnant toutes les affirmations des autres. Mokur intervient comme régulateur.
    Plus tard, Mokur disparait. Etrius l'attrape, sans aucune résistance. Il se rend compte en le diablerisant de ce qui se trouve réellement à Hunedoara.... puis que c'est Tremere qui s'est réveillé pour lui dire où trouver Mokur ... et que ce dernier dans son dernier souffle a demandé à être conduit à son père! (preuve que Tremere porte l'âme de Saulot?)[Lair of the Hidden (2430) p22-23]
    Etrius rassemble alors ses forces. A Hunedoara, tout le monde sait que Mokur est mort. Le siège débute. La magie de l'Inconnu ne peut rien contre les rituels de groupe Tremere . Cret suggère alors d'invoquer une puissante créature. Son serviteur Gregory est volontaire pour être sacrifié. Cret réussit à convaincre tout le monde difficilement. Durant le rituel, Mahtiel sent qu'une chose malsaine se passe... mais tous pactisent avec le démon invoqué. Le lendemain, il n'y a plus d'armée Tremere . Dans les archives de ces derniers, on trouve la mention suivante en 1525 : 500 morts humains, 20 Tremere dont Jervais, Seigneur de Saxe, et le château est détruit. [Lair of the Hidden (2430) p25-26]
    Le pacte dure un an. A chaque renouvellement, les discussions sont âpres, car la nature de la créature ne fait pas de doute après coup. Le choix de tirer aléatoirement une victime pour le démon est fait. D'année en année, ce pacte est renouvelé de manière automatique, cela devient une routine.
    Au XVIIème siècle, Demetrius dit avoir révé de Saulot , et avoir atteint Golconda. Il dit ne plus avoir besoin de se nourrir, bien que rien ne le prouve. Vanth se tourne vers Pentweret , elle se sent proche de Golconda, mais il lui manque le dernier pas à franchir. Il la guide suivant ses idées, des tests sur ses désirs, ses peurs, sa foi. Après plusieurs années, elle fait face à elle même... et devient folle, perdue à la Bête. L'inconnu met 2 jours à s'en rendre compte, et la chasse commence dans la château. Bufo la diablerise avec l'assentiment des autres, car il faut que le sang de Vanth soit présent lors du renouvèlement du pacte avec le démon. De plus, le pacte empêche les signataires de se tuer entre eux. [Lair of the Hidden (2430) p26-27]
    La menace extérieure Tremere disparaît, mais le pacte perdure. L'ambiance est monstrueuse, tendue, les personnalités s'affrontent dans cet espace réduit. Pentweret continue de tout questionner, Danika devient froide et efficace, Cret trop sûr de ses capacités intellectuelles. Zamra a la langue tellement pendue, tellement pleine de ressentiment, que personne ne lui adresse la parole pendant 2 ans. Hill commence à détester son Sire, Anastaz joue au "vrai vampire", car il est le plus jeune et se désintéresse de Golconda. Il est repoussé par Drenis, qu'il courtise. Demetrius reste lié à Mahtiel , Anastazi à Denika, par le Sang. Seul Abdalkutba continue d'être en bon termes avec Cret. Il est le seul aussi à se rendre compte que le Vozhd est plus qu'il ne paraît. Eshmunamash est écoeuré par Cret, par sa rhétorique, par son erreur flagrante. [Lair of the Hidden (2430) p27-30]

    Notes personnelles : ce qu'il ressort de l'histoire de Hunedoara, c'est la formation d'une secte centrée tout d'abord sur les grands Salubrien survivants ( Saulot , Mokur ), puis sur les dépositaires des paroles de ces Salubrien , à savoir Cret et Demetrius principalement. Au delà de la non intervention affichée, c'est surtout la lutte passive contre les Antédiluviens et le Jyhad qui apparaît. Le problème est que la secte semble avoir tendance à se centrer sur ce qui se passe à Hunedoara, sur ses occupants, sur leur savoir, sans se rendre compte de leur dévoiement envers le démon Nikanuuranu. C'est un lieu de pélérinage, afin d'entendre les paroles de ceux qui ont entendu les grands maîtres... mais un lieu ou personne ne va! Les Moniteurs et autres membres doivent donc de fait correspondrent par courrier avec ce centre spirituel, et il en ressort qu'en fait de non intervention, on a bien affaire à une manipulation des 12 de Hunedoara sur l'ensemble de la secte.

    On notera aussi que la nouvelle version de l'histoire de Hunedoara contredit largement ce qui était dit précédemment sur l'Inconnu (appartenance des Tzimisce et Brujah à la secte, génération des membres par exemple, influence de Dracula sur le choix de Hunedoara)


    L'Inconnu cherche à se préserver du retour des 3ème et 4èmes générations. Ils les recherchent, car ils ont les moyens magiques de détruire au moins les 4ème générations. [Lair of the Hidden (2430) p103]
    Alternativement, ils recherchent des pions de ces Mathusalems, par leurs agents. Enfin, ils recherchent des objets magiques susceptibles de les aider dans leur confrontation finale, et incluent les Tremere dans leur croisade de destruction. [Lair of the Hidden (2430) p115]

Organisation

    Bien que l'Inconnu parait mal organisé, ils communiquent facilement entre eux. Ils savent comment éviter les vampires, comment s'en cacher et quand faire la démonstration de leur pouvoir pour les chasser.

    Au Moyen-Age, la rumeur veut qu'ils vivent dans les entrailles des anciennes cités romaines, comme Paris, Constantinople et Venise. Rome serait apparemment leur principal fief.

 

Liste de membres de l'Inconnu



Officiel
Abdalkutka - 6 - Assamites
Abdallah - 4 -
Alexandria - 5 - Toreador
Anastazi - 6 - Tzimisce
Augustyn - 8 - Nosferatu
Bartholomew - 6 - Kyasid
Bufo - 7 - Nosferatu
Byzar Cappadocien
Cretheus - 5 - Ventrue
Demetrius - 6 - Malkavian
Dominus - 5 -
Dondinni - 6 - Nosferatu
Drenis - 7 - Cappadocien
Elijah - 5 - Gangrel
Eshmunamash - 5 - Brujah
Feroux Thomas - 7 - Gangrel
Grimsdyke Peter Toreador
Guillaume - 5 - Brujah
Hauzal - 5 - Nosferatu
Hill, Hilderic - 6 - Ventrue
Leah
Mahatmah - 4 - Cappadocien
Mahtiel - 6 - Salubri
Maltheas - 5 - Ventrue
Matoub Zamra - 6 - Lasombra
Nefer Meri Isis - 4 - Ventrue
Orseau Geneviève Toreador
Penteweret - 6 - Setites
Rebekah - 5 - Ventrue
Ruthven Danika - 6 - Tzimisce
Tepes - Dracula Vlad - 5 - Tzimisce
Vanth Nosferatu


Mort Rouge
Holmes Walter Sans objet


Ankh_Soun_Amon
Abraxas - 6 - Cappadocien


tiriel
Ramsion Tiriel Salubri


Non officiel
ALMAGRO Felope Gonzalve Enfant d'Osiris
Honorat Rémus - 6 - Assamites
Initio Alexus - 6 - Nosferatu
Neffandhi Kalebh Ashur - 5 - Baali
re re Sans objet
rechi ilial Salubri
Saçon Hugues Vrai Brujah
Skolir Aeran - 7 - Gangrel


-=DarkedSpike=-
Di Machiavel Yonas - 5 - Toreador


Angelus
Angelus Vrai Brujah


Critters
Ben Jaffar Mustapha Assamites


kstor667
Le squelette - 4 - Emissaires des Crânes


Danturia
NGAROD Dantulinia - 7 -
Thrillio/Valieria Yusha/Astheriot Caitif


Arendall
Petkovic Lucian Tzimisce


Yerand
Varnava Volodya - 6 - Noiad


Jeadiel
De Felger Cyril - 6 - Caitiff


BBS
Darbeley Lucile Furie Noire
Emilie Crocs d'Argent


dixscion
dreike dreike Assamites


Aliocha
Kalim - 4 -

 

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